專題欄目:ARVRMR虛擬現實

SteamVR推送1.15版更新,修復Reverb G2慣用手柄綁定問題

11月21日消息,SteamVR推送1.15版更新,本次更新涵蓋了前幾周陸續推出的多個beta版更新內容,包括:修復在惠普Reverb G2上玩《半衰期:愛莉克斯》時遇到的手柄綁定問題、為Valve Index頭顯加入麥克風反饋功能、調整自動分辨率功能的性能預測算法等等。

據青亭網了解,此前左撇子玩家在Reverb G2上玩《半衰期:愛莉克斯》等支持慣用手切換的游戲時,會發現切換成左手武器時手柄會出現綁定錯誤問題而無法使用。這個問題目前僅在Reverb G2上出現,目前并未出現在其他WMR手柄中。

此外,新加入的麥克風反饋功能,也就是音頻下話筒監控(又叫側音),可以讓你在Index玩VR游戲并與隊友語音交流時聽到自己對麥克風說的話,避免被游戲噪音干擾的情況。該功能可通過升級固件獲取。

同時,SteamVR也將基于專用 GPU 內存總量而進一步限制最大自動渲染分辨率。也就是說,根據電腦的性能可進一步提升VR的渲染分辨率。

自SteamVR今年7月開始初步支持OpenXR開始,也在不斷為OpenXR SDK進行優化,本次推出的1.15版更新也對OpenXR的多個問題進行了修復。

詳細的更新說明如下:

SteamVR:

現在會基于專用 GPU 內存總量而進一步限制最大自動渲染分辨率。 SDK 更新后,頭戴式顯示器制造商可以在各自的 OpenVR 頭顯驅動中配置這一限制。 同時,用戶如果需要,可以在設置中覆蓋自動值(如為小派 8KX 設置)。
修復了使用并行渲染的應用的深度提交問題。
修復了頭戴式顯示器內性能圖的格式問題。
修復了使用驅動直連模式的顯示器上的紋理陣列問題。
修復了一個渲染漏洞,該漏洞會影響在使用 AMD GPU的Windows系統上運行的Vulkan應用程序。

OpenXR:

添加了對應用程序在投影層改變視場的支持。
修復了如果控制器在應用啟動之后開啟,就不會在 OpenXR 應用上運行的漏洞。
將現有“場景”應用的關閉推延至 OpenXR 應用開始會話之后。
添加了對 XR_KHR_vulkan_enable2 的支持。
修復了投影層的縮放問題。
在視野空間 Z=-1 的位置上,以正確的幾何重新啟用了 XR_KHR_visibility_mask 擴展。
限制和預測行為現在和 OpenVR 相匹配。
修復了使用第三方設備(如 Oculus、Windows 混合現實)時,應用程序在頭戴式顯示器中不顯示的問題。

Oculus:

修復了頭部姿勢定位抖動的問題。

Valve Index:

添加了音頻下話筒監控(側音)的切換支持(需要升級固件)。
添加了視頻下 HDCP 1.4 傳統兼容性(高級)支持,這提升了某些筆記本上 DisplayPort 的可兼容性。 注意:我們不建議切換此選項,除非是此前遇到過“HDCP 錯誤”警告的用戶。(需要固件升級)

SteamVR Home:

在最終推出版本中為 Reverb G2 設備升級了控制器模型。

SteamVR 輸入:

修復了支持慣用手切換的游戲(如《半衰期:愛莉克斯》)中,HP Reverb G2 控制器的左手按鍵設置。

來源:青亭網

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